Τα hit points είναι το σύστημα με το οποίο στο D&D μετράμε κατά πόσο ένας χαρακτήρας είναι "όρθιος" ή αναίσθητος. Επειδή όμως είναι αφηρημένο πολλές φορές οι περιγραφές γύρω τους μπορεί συχνά είτε να παραλείπονται, είτε να γίνονται με τρόπο που θυμίζουν βιντεοπαιχνίδι, είτε να διαμορφώνουν υπερβολικές σκηνές τραυματισμών και θεραπείας, είτε να δημιουργούν απορίες και αμφισβήτηση όταν π.χ. ο ήρωας με το μεγάλο σπαθί κάνει την περισσότερη ζημιά σε έναν εχθρό, τον οποίο τελικά θα κατατροπώσει ένας άλλος με ένα μαχαιράκι κάνοντας ζημιά ελάχιστη.
Σίγουρα έχω δει, παίχτες και Game Masters πολλές φορές να μην δίνουν σημασία σε αυτές τις περιγραφές, ή να τις αντιμετωπίζουν από κωμικές μέχρι υπερβολικές. Αυτό βέβαια παλιά γινόταν περισσότερο, καθώς τώρα πολλά είναι τα ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορεί να παρακολουθήσει κανείς στο διαδίκτυο και να δει τα πράγματα αλλιώς από ότι έχει συνηθίσει, να δει άλλες ιδέες, άλλους τρόπους διαχείρισης και να ανοίξει τη σκέψη του.
Όπως και να έχει, η περιγραφή της αυξομείωσης των hit points είναι από τις αγαπημένες μου αυτοσχεδιαστικές και δημιουργικές διαδικασίες στο παιχνίδι και ήθελα πολύ να κάνω αυτά τα βίντεο που… ενώ για κάποιους μπορεί να είναι αυτονόητα, ίσως σε κάποιους άλλους δώσουν την έμπνευση για κάτι διαφορετικό.
Α' ΜΕΡΟΣ
Β' ΜΕΡΟΣ