Οι dailies είναι οι πιο "δυνατές" δυνάμεις του παιχνιδιού. Όταν ο παίκτης καλείται να τις χρησιμοποιήσει είναι συνήθως κάποιες στιγμές γεμάτες ένταση, όπως ενάντια σε έναν πολύ δυνατό αντίπαλο.

Κατηγορία Σπιτικοί κανόνες
Κυριακή, 03 Μαρτίου 2013 00:00

Fiasco

Ένα πανεύκολο παιχνίδι που δεν χρειάζεται προετοιμασία και GM, κατά την διάρκεια του οποίου φτιάχνεις παρανοϊκές ιστορίες που καταλήγουν σε... φιάσκο! 

Κατηγορία RPG reviews
Πέμπτη, 27 Μαρτίου 2014 00:00

Castles & Crusades

Ένα old school rpg που απευθύνεται σε όσους θέλουν ένα εύκολο σύστημα με ρετρό αισθητική.

Κατηγορία RPG reviews
Τετάρτη, 19 Φεβρουαρίου 2014 00:00

Τρόποι παρουσίασης του παιχνιδιού

Την μακρινή δεκαετία του ’90, όταν άρχισα να παίζω D&D, οι περιπέτειες ήταν κάτι ασπρόμαυρα βιβλιαράκια με εικονογραφήσεις σαν κόμικ και οι σελίδες πιασμένες με “καρφίτσα” (αυτό το μεταλλικό πραγματάκι σαν συρραπτικό). Οι χάρτες ήταν εκτυπωμένοι στο εσωτερικό εξωφύλλου και οπισθοφύλλου που ήταν φτιαγμένο από ένα λεπτό χαρτονάκι.

Τετάρτη, 26 Δεκεμβρίου 2012 00:00

Μια ιστορία σαν... χάρτης του Μετρό!

Ένας απλός και (ιδιαίτερα) χρηστικός τρόπος για να σχεδιάσεις την περιπέτειά σου!

Σάββατο, 22 Δεκεμβρίου 2012 00:00

Τι μου έμαθαν τα RPG στον υπολογιστή

Ας γυρίσουμε λίγο τον χρόνο πίσω, εκεί στις αρχές των 90s, τότε που ο υπολογιστής ήταν κάτι που -οι περισσότεροι από εμάς- βλέπαμε σε ταινίες. Τότε το RPG ήταν αυτό το “επιτραπέζιο με τα περίεργα ζάρια”.

Κυριακή, 09 Δεκεμβρίου 2012 00:00

Ταξινομώντας τα tokens

Για εμάς που δεν έχουμε μινιατούρες (ή δεν μας αρέσουν στο παιχνίδι μας) τα tokens (ελληνηστί “δείκτες”) είναι μια εξαιρετική λύση για το τραπέζι μας. Τα essentials προϊόντα είχαν κυριολεκτικά χιλιάδες tokens σε κάθε κουτί. Κι αν στην αρχή είχα ενθουσιαστεί με την ιδέα, μετά από λίγο το μετάνιωσα... 

Δευτέρα, 15 Οκτωβρίου 2012 00:00

Χτίζοντας κόσμους με πλακίδια

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που αντιμετώπιζα σαν DM από την εποχή της δεύτερης ακόμα έκδοσης, ήταν οι χάρτες. Οι παίκτες πρέπει να ανακαλύπτουν τον χώρο, δωμάτιο το δωμάτιο, διάδρομο τον διάδρομο και δεν πρέπει να τους εμφανίζονται όλα μεμιάς.

Δευτέρα, 15 Οκτωβρίου 2012 00:00

Δώστε ζωή στους χαρακτήρες σας

Ανεξάρτητα με την γενική αντίληψη, δεν είναι τα στατιστικά ή οι βελτιώσεις που έρχονται καθώς ο χαρακτήρας ανεβαίνει επίπεδα, αυτό που του δίνει ζωή, που τον κάνει να ξεχωρίζει από τους υπόλοιπους. Οι επιλογές μας τις περισσότερες φορές, κάνουν το avatar μας στον φανταστικό κόσμο που φτιάχνουμε όλοι μαζί, να είναι καλύτερος ή χειρότερος στην μάχη, περισσότερο ή λιγότερο αποδοτικός.

Δευτέρα, 15 Οκτωβρίου 2012 00:00

Λέξεις - κλειδιά

Αλήθεια εσείς πως διαβάζετε μια περιπέτεια στους παίκτες; Ας πούμε πως έχετε μια περιπέτεια γραμμένη στα αγγλικά. Την διαβάζετε μεταφράζοντας λέξη προς λέξη το κείμενο; Κι όταν γράφετε εσείς μια περιπέτεια; Γράφετε ένα κατεβατό κάθε φορά που πρέπει να περιγράψετε ένα δωμάτιο ή μια σκηνή;